不思议地下城手游

不思议地下城手游

  • 版本: v1.0
  • 分类:策略塔防
  • 大小: 11.03M
  • 时间:2024-03-19
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  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍

系统:Android 4.0 或更高版本

不思议地下城手游是由上海蜂果网络科技有限公司联合百度共同打造的一款好玩的战棋类手游,官方希望借助百度的名气来推广游戏给更多玩家,同时百度还为玩家带来了众多活动,参与活动无论输赢都可以活动奖励,包括副本、签到、道具等等,从而让新老玩家领取到自己需要的东西。该游戏里面拥有很多角色,他们的战斗风格各有特性,有的可以远程发射弓箭,有的支持近战,能够对敌方造成成吨的伤害,角色们甚至还可以使用手中的道具来打出致命一击。此外,不思议地下城拥有600多层关卡,其中1-10层属于教学性质的关卡,玩家跟着新手引导便可快速上手,如何使用技能和使用新装备都会学习到,在20-30层里面的怪物拥有攻击力高、血量厚的特点,玩家在挑战关卡前必须强化好装备以及熔炼装备,要不然就会直接被boss击杀,有感兴趣的玩家抓紧时间来下载畅玩吧。

不思议地下城手游不思议地下城内购破解版特色

勇气智慧 挑战神奇副本
游戏内各种副本等待着你去探索。死亡雾境、智勇通关,天谴之塔,迷失宝藏~~副本内步步惊心,考验智慧与勇气的同时也可以获得大量宝藏。
光明城堡 摆脱幽暗色彩
作为一个rogurlike游戏,修改了以往的暗黑色彩,一切变得明亮起来,特别高大有内涵。
深入迷宫 挑战不同难度
游戏普通难度分为100层迷宫,每10层一个守门小boss,打过之后进入下一层,自动存档。打过100层后,难度加深,进入噩梦难度,地狱难度,炼狱难度……
无限追求 玩法丰富多样
丰富的套装可以满足你的收集癖,同时也可以享受到打怪升级的快感,还有成就系统,符石系统,养成系统等你慢慢摸索。

不思议地下城手游装备获取途径

1、秘境探索
装备获取目前可以通过秘境探索得到,在秘境中击杀BOSS大概率会得到极品神装哦;
2、碎片兑换
另外还可以碎片兑换传说装备,传说装备都拥有异常强大的套装属性,不过获取难度还是挺高的,前期建议玩家先在秘境中收集一些装备进行过渡,不然中期推副本难度较高。

不思议地下城手游前30关怎么过

1-10层
跟着新手引导走就可以了,比较简单。获得的新装备都可以立刻穿上,但是战斗中无法穿脱装备。

第一个技能推荐使用技能:血刃,伤害较高并且可以回血。尽可能的多开宝箱,尤其是金宝箱,可能会爆出非常好的装备。
11-20层
一般来说,有了之前的等级和装备的基础,11-20层也不难打。就是需要玩家注意自己的血量。
如果血很少了,下一个怪有可能打不过,那就不要强打了,直接回城,可以先将不需要的装备分解,腾出背包为下一次冒险做准备。
21-30层
当你觉得自己的装备有了一定的提升,可以试试冲层了,那么就开始21-30的探险吧。
这个层级的怪物血厚,攻击高,最正确的做法是,发现自己打不过了,回城,熔炼装备,强化装备,因为强化效果是跟随物品位置走的,所以可以放心强化。

不思议地下城手游技能系统用处介绍

很遗憾,本作不思议地下城的技能系统并不是玩家们所熟知的加点系统,他是有点像是LOL中的天赋,玩家可以根据情况来随时改变自己的技能,不同的技能在战斗中有着不同的效果,而不同的组合也是有着不同的效果。
而加点其实还是有的,只不过并不是技能的加点,取而代之的是对于人数基础属性的加点,点击右边人物的属性,就能看见人物属性的加点了,所以有时候玩家不要忘记这里的内容,可能你的人物面板属性弱就有可能是你没有去加人物属性的缘故。

不思议地下城手游玩家评价

玩了3个多小时,前来补充评价。
整体类似贪婪洞穴,但添加了一些额外的设定。
比如:精灵,圣像,每日挑战等等。
金币也有了消磨的地方,用来增加聊胜于无的属性。
画质上来说更加精细。
在氪金方面,不氪也能玩,不过既然有工会战,那不充钱自然无法得到很好的体验。
在充值方面,官方给足了诱惑。
其中包括:
1,vip跳层通道,比如你想刷boss得到史诗碎片合装备,那么在每10层后的商人房,有选层通道,直达你想到的任意层,这样你每关boss打完可以更快的达到boss层,刷的速度自然也快,比起一层一层的爬~
2,守护精灵,守护精灵自然不用说,属性很强,且不固定,随玩家等级属性随动。
3,装备抽取,如果够肝够有钱,一天24小时毕业?我还没试过,如果有玩家试过的话,可以评论一下。
且设置体力系统,平民玩家不可以无所畏惧的肝。
另,这个游戏感觉和鹅场手机网页游戏的内容大相庭径,如果玩过的话,玩这个应该能上手很快。
我记得官方似乎自证过自身是制作了之前的h5版洞穴的。
在玩法上,下洞已变得不那么重要,因为洞里会直接掉落金装,而不需要像贪婪洞穴一样找雕像点金,且除了boss层有且只有一个点金雕像,其他图没有遇到过,显得过于鸡肋。
装备的来源源于平民每天三次的boss挑战。
也就是,每天玩三次挑战,然后推层,推到推不动,然后等第二天继续挑战,可以刷层攒碎片,不过,按boss每个给5片,t1一件首饰400,武器800来说,t2,t3受体力限制,制作周期会更加的长,有挑战补一些碎片,到也还能有一些游戏体验。
整体的游玩感觉是乏味。
因为知道每次下洞的收获。没有随机挑战性,为了刷层而刷层。
怪物挑战中没有逃跑按钮,怪物没有具体数值显示。无法计算自己是否能过,碾压或者被碾压。技术性计算操作空间被压缩。
1星给画面,1星给官方制作苦心。
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软件截图